PlayMedusa at Tecnológica 2014

Tecnologica
From left to right: Aitor, Irene,a computer and Luis. Yes, the computer should be considered one of us / De izquierda a derecha: Aitor, Irene, un ordenador y Luis. Sí, el ordenador debería considerarse uno de nosotros.
That’s us, PlayMedusa’s full active team at Tecnológica 2014, a local event that promotes technological startups and networking. It was nice being there! The sound system was a bit buggy, so talks were difficult to understand. But the expo zone was quite interesting! It allowed us to both show our games and services, and meet new people with whom we expect to contact again soon.
¡Esos somos nosotros! El equipo en activo de PlayMedusa en Tecnológica 2014, un evento local que permite a startups promocionarse y hacer algo de networking. Fue entretenido estar allí. El sistema de sonido falló un poco, por lo que las charlas fueron difíciles de entender, pero la zona de exposición fue bastante interesante. Pudimos enseñar nuestros juegos y servicios, y conocer a gente con quien esperamos volver a contactar pronto.

TLP2K13 postmortem

No pudimos salir mucho más contentos de la Tenerife Lan Party 2013, ya que aparte de asombrarnos con la magnitud del evento (increíble el escenario del League of Legends y magnífica la ilusión con la que participa la gente en general) ¡ganamos el premio al mejor videojuego en el Hackfest! Nos llevamos una videoconsola OUYA de la que ya estamos disfrutando, tres meses de servicio premium de Geosophic (para videojuegos móviles), tres sesiones de consultoría para preparar y lanzar el juego internacionalmente (Geosophic) y un vídeo promocional en Videolean.

Durante el Hackfest conseguimos hacer en tres días un prototipo muy sólido de la idea básica que teníamos en mente: un juego multijugador local para tablets en el que cada jugador, desde cada esquina del dispositivo, debe lanzar sus cinco hormigas con habilidad para que caigan y arrastren trozos de comida de vuelta a sus hormigueros. Faltó añadir sonido, algunos elementos de juego más y balancearlo todo, pero quedó jugable y demostró que la idea puede ser muy divertida. Seguramente lo acabaremos publicando cuando esté listo.

La charla que dimos (Logro desbloqueado: 2 años de actividad), en la que contamos qué, cómo, dónde y cuándo hacemos lo que hacemos tampoco fue nada mal. Hubo un momento de modo pánico porque no teníamos público (ni una persona), pero tras una breve espera asistieron casi una veintena de espectadores y respondimos bastantes preguntas. Queremos pensar que porque resultó interesante y no porque no nos explicáramos bien…

Finalmente, el torneo de Oddy Smog’s Misadventure tuvo sus dos ganadores (el primero nunca apareció) con puntuaciones cercanas a los records mundiales actuales. Participaron unas 250 personas, lo que supone un 16% de los participantes de la TLP. Para haberse anunciado con tan poca antelación no está nada mal. Y vaya, que de los mil y pico asistentes con tropecientas cosas que hacer tanto en sus ordenadores como por todo el recinto, 250 jugaran al Oddy… pues ya es una alegría.

Desde luego salimos contentos. Cansados, pero contentos.  ¡Si podemos repetir el año que viene lo haremos!

Oddy at E3 and Etoo

Thanks to 100% Indie, an initiative by Chillingo and Samsung that aims to promote and motivate indie game developers, Oddy Smog’s Misadventure was playable at the Electronic Entertainment Expo… or E3, as most of us know it.

Oddy Smog's Misadventure at E3
Oddy Smog’s Misadventure at E3, thanks to 100% Indie. Must sound incredibly well with those headphones!

You may imagine how excited we got when we were told we were among the 30 titles to be shown at the expo! Amazing.

But there’s more. We are working hard to make Oddy playable on GameStick (we were even sent a Dev Kit to make it happen) and that allowed Oddy to be present at Etoo on this side of the Atlantic Ocean – London, at the same time.

 

Oddy Smog, Oddy Smog EVERYWHERE

What a huge week for Oddy Smog’s Misadventure. The game that was our second title, back in 2010, has been released for Android and has received a big update in the App Store.

Oddy deserved to be played in new devices. When we created it back in 2010 we only had access to an iPhone 3GS. In a few months the iPhone 4 made its appearance with its retina display, forcing Oddy to be played in 2x mode since then. Something similar happened with iPads. Oddy has been available just for 3GS, in old 480×320 mode… until today.

We learned a few tricks while developing Rain, Sand, Stars and Rejuice! Both titles were universal since day one. At some point we decided to apply the same ideas to Oddy (and hopefully to Sound Juggler in a near future). Now it’s not only Universal for iOS devices, but also available for Android in Google Play.

What’s new?

  • Nicer HD graphics.
  • New, simpler, one-touch controls. Classic control is still available.
  • Tweaked gameplay. The Smog raises faster the higher you climb. Prisoner appearance rate is constant now.
  • Geolocalized leaderboards! Compare your score against people from your own city, region, country or the whole world!

Are you a happy iOS device owner? Get it here.

Or are you an intrepid Android explorer? Oddy is also there, waiting for you.